lunes, 17 de octubre de 2016

"El chavo se comió un huevo de avestruz"

Objetivo
Este juego nos va a ayudar mucho a estimular nuestra creatividad para ser capaz de tomar todos los elementos que tengamos en nuestra memoria y de nuestros conocimientos obtenidos en experiencias pasadas con el fin responder ante una situación determinada ya sea estresante o de innovación.

Variables
-Frases
-Palabras

Pasos: 

  1. Se forma un circulo con todos los participantes. 
  2. Dos personas comienzan diciendo una palabra cada una, que no tengan nada que ver la una con la otra. 
  3. Con estas dos palabras cada persona debe realizar una oración completa en las que incluya cada una de las palabras de manera lógica.
  4. Se realiza de manera sucesiva siguiendo el orden de las personas en el circulo.
  5. Si alguien no tiene una frase que decir, dice la palabra "paso" y así va el que sigue.
  6. No se pueden repetir las frases y ninguna puede parecerse a la que haya dicho otra persona.
  7. El juego va así hasta que las ideas para formar frases con estas dos palabras hayan quedado muy escasas.
  8. El juego se puede continuar eligiendo otras dos palabras diferentes.

Conclusiones

En este juego lograremos una mayor visión de las cosas al darnos cuenta de que nada es imposible y cualquier cosa que se nos presente se puede llegar a controlar y resolver de buena manera, también nos proporciona una manera de estimular nuestra creatividad e intensidad a la hora de responder ante situaciones que requieran de toda nuestra capacidad para innovar y crear nuevas cosas sin tener que mirar a otros, pues cada uno tiene su manera de percibir las cosas y de dejar que fluyan todas sus ideas.

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